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国家商报(博客、微博)记者黄宗炎来自成都
“韩流”已经成为韩国文化产业出口的象征,但在2014年,韩国最大的出口不是电影或音乐,而是游戏。据《国家商报》查询的信息,去年韩国电子游戏的年产值达到33.6亿美元,居世界第六位。韩国游戏的出口价值占“韩流”文化总产出的50%,已经成为国民经济的支柱之一。

作为最重要的接受韩国电子游戏的国家,中国在游戏生产和消费港口布局上逐渐从复制技术和复制模式发展到形成自己的风格。一些业内人士告诉记者,韩国游戏产业的成功是一个自上而下的国家效应,而政府的支持和产业链的不断完善是韩国游戏成功的秘诀。

游戏成为支柱产业
早在上世纪末,韩国就给电子游戏“玩家”一个新的身份——职业电子竞技玩家。通过玩游戏来赚钱、成名和获得社会认可,这为处于春寒料峭时期的年轻人提供了一个“另类”的表演舞台。

事实上,电子竞技只是韩国游戏产业消费方的一部分。根据市场研究公司newzoo发布的2014年全球游戏产业调查报告,韩国以33.6亿美元的年产值位列世界第六。"游戏产业是精神领域的制造业."云友科技创始人张帆向《国家商报》记者描述了韩国游戏产业。

韩国政府在韩国游戏产业的崛起中发挥了重要作用。
自1998年以来,在“文化立国”战略的指导下,韩国政府不仅对网络游戏产业进行了大量投资,还在政策、税收和配套设施方面提供了最大的便利。经过十多年的发展,韩国网络游戏的产值已经超过汽车制造业,成为国民经济的支柱产业之一。

全球移动游戏联盟(gmgc Global Mobile Game Alliance)创始人兼秘书长魏松承认,韩国的游戏产业是一个完整的生态圈,从最初产业孵化器的建立到产品版权保护都有相应的政策和制度。

在这种背景下,韩国电子体育协会应运而生。据了解,该组织由政府领导,与活动组织者合作,旨在管理电子体育俱乐部和促进电子游戏的专业发展。至此,韩国电子竞技迎来了它的全盛时期。

根据韩国兵役法,所有年龄在20至30岁之间的健康男子必须在军队服役至少21个月,拒绝服兵役者将面临1至3年监禁。然而,为了发展游戏产业,韩国政府为游戏从业者开了一个小火炉——在国际游戏比赛中取得好成绩的游戏开发工程师和职业玩家有资格免服兵役。

电子竞技的职业化
张帆认为,韩国既是游戏生产大国又是消费大国的原因与其网络环境密不可分。除了一些基本的政策支持,韩国政府还对游戏进行分类,并限制和控制青少年游戏的内容和时间。因此,游戏行业更加规范,更有利于健康发展。

韩国游戏产业不仅在游戏本身的包装上下了很大功夫,而且在消费端也采取了多种形式,其中电子竞技联盟是目前最流行的消费方式之一。
随着国内电子竞技的不断发展,解说、教练、营养师等相关职业应运而生。"这符合日益增长的市场化需求。"周凌翔说。然而,中国电子竞技的职业化水平与韩国相差甚远,传统观念的改变和短暂的职业生涯是中国电子竞技职业化的阵痛。

魏松告诉记者,韩国的电子竞技开始职业化较早,成熟度较高。电子竞技产业化具有高度的市场整合性。此外,韩国电子竞技运动员以创造明星的方式包装,给公众一个健康和阳光的形象,而中国的电子竞技运动员经常被社会和家庭贴上“无所事事”的标签。

周凌翔认为,中国需要借鉴韩国先进的电子竞技产业发展经验,并可以引进相关人才来帮助中国电子竞技的发展。来自中国和韩国的球员和俱乐部相互交流,共同成长。此外,国家应制定相应的激励机制,鼓励国内游戏厂商出口原创高品质游戏。

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标题:开发工程师免服兵役 发展游戏业韩国很拼
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