本篇文章418字,读完约1分钟
根据美国市场研究机构super data research 5月7日发布的最新报告,随着越来越多的富裕年轻人热衷于电子竞技,这一活动正成为一个规模为6.21亿美元、全球受众为1.34亿人的独立市场,前景广阔。

据报道,电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国,这两个国家的电子竞技消费群体非常庞大,发展历史悠久;与此同时,欧美的电子竞技市场也在迅速发展。

除了资本,电子竞技还吸引了世界各地的许多间接消费者。然而,尽管资本和人数不断增加,超级数据创始人兼首席分析师朱斯特?范德鲁尼说:“这主要是一个营销工具。”

范德鲁尼强调,世界上大多数电子竞技收入来自广告商和赞助商。“但电子竞技也为游戏发行商提供了一个扩大宣传的机会,为粉丝提供了互动和深度体验的新机会。”

世界著名的游戏发行商Riot games公开表示,休闲玩家在电子竞技游戏中的收入在未来有望继续增长。这些电子竞技项目不仅可以激发玩家的兴趣,还可以培养他们的消费习惯。(刘洋)
标题:全球电子竞技市场规模超6亿美元
地址:http://www.cwtstour.com/ccxw/7736.html
